Лента новостей

Камень, ножницы, бумага – простая игра или трюки разума?

22.01.2022 | 02:24 |
 Камень, ножницы, бумага – простая игра или трюки разума?

Камень, ножницы, бумага – одна из самых распространенных примитивных жестовых игр, которая уникальна всеохватностью и легкостью. Казалось бы, абсолютно случайные фигуры определяют исход игры, в то время как для других видов игр свойственны стратегия и математический расчет. В игре же в «камень, ножницы, бумага» победу определяет лишь сама Фортуна.

Два игрока. Три фигуры. Три попытки. Только один конечный результат. Камень бьет ножницы, которые бьют бумагу, которая бьет камень. Ни один из предметов не является доминантным над всеми другими. Нет места предвзятости, мухлежу или несправедливости. Все гениально просто.

Камень, ножницы, бумага

С другой стороны, если все было бы так просто, то не существовало бы глобальных научных исследований и соревнований по этой игре: есть всемирный чемпионат по игре в «камень, ножницы, бумага» и организация The World Rock Paper Scissors Association («Всемирная ассоциация «камень, ножницы, бумага»). Есть даже Всемирный день игры «Камень, ножницы, бумага» - 27 августа.

Эта незатейливая игра, которую знает практически каждый ребенок, впервые появилась на территории Древнего Китая и распространилась по всему миру. В каждой стране есть свои особенности игры, заключающиеся в своеобразной считалочке: цу-е-фа, раз-два-три, аль-ман-джуз, эр-зу-рум и многие другие.

Камень, ножницы, бумага

Также многие добавляют к традиционным фигурам игры новые элементы: колодец (вероятнее всего пришедший из Франции), знаменитая бутылка лимонада или ящерица. Доходит до того, что в отдельных регионах эта игра эволюционировала в целостный комплекс фигур, обладающих особенностями доминирования над другими фигурами, число которых переходит за сотню. Иногда в процессе даже не участвуют основные элементы: используют медведя, ниндзя, охотника. И таких примеров достаточно.

В любом случае, человечество не придумало альтернативу настолько простой игре, готовой решить любой спор. Но в чем же заключается сущностная особенность игры «камень, ножницы, бумага?». Многие психологи, социолингвисты утверждают, что первый показанный человеком жест в игре может о многом говорить. Случайность, уровень везения, все эти факторы настолько важны в определении победителя, что, кажется, сама игра представляют собой психологическую воронку: простую по технологии, но максимально эффективную в практической реализации.

Камень, ножницы, бумага

В чем же заключается зерно настоящего победителя этой игры? Ведь многие недооценивают ее в силу интеллектуальной бедности, она лишь может похвастаться способностью развить в человеке жестикуляционную коммуникативность, прочувствовать предсказуемость и определенный порядок, закономерность. И именно этот факт рассматривается главной причиной такого долгого существования этой игры, не утратившей свою популярность и сейчас, когда «катки» компьютерных игр заполонили разумы миллионов подростков.

В процессе игры человек распознает своего условного соперника, он устанавливают с ним невербальную связь, пытаясь понять стратегию. Разумеется, это не удается, так как быстрый темп игры ограничивает возможности быстрого анализа информации и принятия решений на основе полученной информации. Но сама попытка представляется как тренировка определенных участков мозга (в зависимости от ведущего полушария).

В 2015 году китайские исследователи провели масштабный эксперимент. Они наблюдали за 360 студентами, разделенными на 60 команд по шесть человек, каждая из которых должна была сыграть 300 раундов в «камень, ножницы, бумага». На все про все ушло более двух часов. И вот выводы, к которым пришли ученые:

Камень, ножницы, бумага

Люди, которые победили, как правило, снова выбирают тот же предмет

Проигравшие практически всегда меняют предмет.

Исследования реакций игроков во время чемпионата «камень, ножницы, бумага» показали, что игроки чаще всего повторяли последнее движение своего оппонента.

Профессиональные игроки, которые выработали десятки стратегий побеждать в этой игре, также обратили внимание, что новички чаще других фигур показывают камень. К тому же профи в один голос говорят о способности предсказать следующий ход противника через положение и движение его играющей руки.

10 лет назад японские ученые изобрели робота, способного выиграть все партии в «камень, ножницы, бумага» у человека, опираясь на анатомию движений кистей руки. Для анализа ему было достаточно 20 миллисекунд. Вторая версия машины распознавала движения всего лишь за миллисекунду.

Так что оказывается, эта детская игра не так уж и проста, как кажется на первый взгляд. Особенно, когда в нее играют взрослые.

ORIENT news

Читайте также: